信息时代的收入定律
在电影和唱片出现之前,一流、二流和三流的艺术家和演艺工作者都会有饭吃。比如在中国,杨小楼、梅兰芳这样的一流艺术家会在宫廷和最繁华的大都市里的有名戏楼里唱戏,二流的也会有达官贵人请到家里唱堂会,三流的则走街串巷搭台子演出。等到电影和唱片出来了,绍兴周边小镇的人家,可以听到梅先生的唱片,武汉市民也可以看到谭鑫培先生的《定军山》,一流艺术家的溢价陡增,三流艺人就难以糊口了。
这种不断被放大的势差,今天体现在诸多方面,比如:
1.一流工程师的收入是天价,末流的只能免费给人工作。一些美国的游戏开发者和我讲,他们的行业中,一些工程师的收入一个月不到1000美元,比打扫厕所的人都低很多。我说这很正常。事实上,中国最好的游戏设计者一年能挣大约一个亿。
2.绝大部分IT服务,比如许多App不仅不能挣钱,而且是倒贴钱请人使用的。但是,好的App几年能挣上亿美元。
3.无论是电商、移动支付还是O2O服务,第二名永远无法拿到第一名的估值,第三名之后价值几乎等于零。
4.在半导体行业的任何一个细分市场,第一名拿走了几乎全部利润,第二名勉强能盈利,第三名之后的都在虧损。
5.任何专业人士(律师、会计师、投资经理等等),一等水平的人的收入是行业平均水平的几倍到十几倍。
概括来讲,信息越透明,这种趋势越明显,而不像很多人想的那样,互联网会带来大家收入的趋同。我还可以预言,将来好学校、好医院、好地段的房子,会越来越紧缺,而不是稀缺性问题得到缓解。
作为你我这样的普通人,能做的就是按照规律办事。比如买房子,千万不要贪一时便宜,记住,只有好地段的土地才会升值。办公司,千万不要为了得到一点点政策优惠,就跑到很偏的地方去。公司雇人,千万不要贪便宜,雇一大堆三流职员充数。
(时间摘自“得到App”节目《吴军的谷歌方法论》)
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